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2014年12月30日火曜日

転職した5つの理由



1.過労死を隠ぺいしていること。

独身だったので訴える人も居なかったのか、過労死とはならなかったようです。話を聞く限りどう見ても過労死です、本当にありがとうございました。


2.36協定によって逆に職場環境が悪くなっていること。

わたしの部署には直接関係ありませんが、月の残業時間が200とか300がゴロゴロいたのに36協定の関係で残業ができなくなり、サービス残業を強いられている部署がチラホラ。タイムカード切ってから仕事なんてのは日常茶飯事だそうです。


3.傷害事件を隠ぺいしていること。

色々隠してますね。社員に対して暴力行為をおこなったことを隠ぺいしています。もうね、何が健全な会社だよ。


4.席の近い同僚の頭がおかしいこと。

けっこうブログで愚痴ってますが、多動が多く何を喋ってるかも聞き取りづらいため、かなりストレスです。わたしのストレスはこの人と言っても過言ではない。公共の場で遭遇したら、「あ~、そっち系のひとなんだな」って思うくらい。。。ただし、仕事ができるのでわたしが我慢するか対応策を考えるしかありません。


5.人事の口が軽いこと。

情報を持っていることが偉いと勘違いしているのか、ペラペラ喋ります。自分のことが喋られる可能性があると思うと嫌になりますね。この会社に限らず、人事の人間自体、あまり好きではないんですけどね。。。


そんな訳で、将来が不安になり転職しました。

現在の会社には変な同僚も心が狭くてチキンな主任もいないですし、上長と私の考え方が似ているので仕事がし易いです。とても良い環境に転職できたことを幸せに感じています。

上長のポジションを引き継げるよう日々勉強しレベルアップしていきます。


ではまた。

ガンブレ2の敵にUFO追加したスタッフ出てきなさい!



スタッフよ、聞こえますか・・・怒らないから出てきなさい・・・。

なんなんですか、あのUFOは・・・。

まるで地球防衛軍のUFOじゃないですか・・・。

逃げまくって当たらないし、照準がUFOにあってしまったりでイライラMAX。久しぶりにハズレを引いた感じです。

勢いでダウンロード版を買ったので売れないっていうね・・・

最後までやる気力すら奪われたのでアプリ開発に着手しようと思います。

最後の最後でクソゲー掴んじまったぜ!


ではまた。


2014年12月24日水曜日

来年はブログのノルマ設定するのやめとこう

文章力を鍛えるために記事を毎月10件書いていたはずなのに、気づいたら何となく書いているだけになっていた。

しかも内容が無いのでアクセス数が稼げるわけもなく。。。当然、広告収入もゼロ。

うーむ。当初の目的も達成できず中身のないブログなら更新しても意味ないよなぁ。

プレイしたアプリのレビューでもしようかと思ったけど気の利いたこと書けないし時間掛かるので却下。

来年はゲーム公開した時の宣伝用として当ブログを使うことにして、執筆に使っていた少ない時間をゲーム作成に充てる。

この際、はてなブログに戻るのもありかも。

ではまた。

2014年12月19日金曜日

ガンダムブレイカー2を買ってしまった

買わないで悶々とするより、買って後悔するほうが良いと思ったので買いました。レビューで操作性やカスタマイズ性が向上していると書いてあったことも後押ししてくれた。

前作の体験版ではブーストとか操作性がいまいちでしたが、今回は特に気になりません。移動スピードもタラタラしてなくていい感じ。

ただ、落ちたら即死亡?みたいなのは面倒かも。。。まだ30分くらいしかやってないのでシステムもよくわかりませんが楽しめそうな予感がします。

今日から帰宅時間が楽しくなるぞ!


ではまた。

 

【corona SDK】描画したオブジェクトを消すときはdisplay.remove()を使おう

Coronaで開発していると削除したオブジェクトを再度消そうとして「そんなオブジェクトねーよ」とエラーを吐かれたりします。

そういう時はobject.removeSelfではなく display.remove(object)を使うようにしましょう。

display.remove()であればobjectが存在するか確認してから削除してくれるのでエラーになりません。

画像をテーブルで管理しておけば全部消したいときはfor文にdisplay.remove()を入れて回せば全部消えるので便利です!

ではまた。

2014年12月18日木曜日

もう次のアプリ作りたくて仕方ないよー

ちまちまアイテム選択画面の修正をしております。

プレイヤーがほとんどいないアプリを修正するのは苦行ですがスキルアップの為に頑張ってます。

今日明日でパパッと気になるとこだけ直したら次のアプリ開発に進んじゃおうかな。。。

でも、ここで雛形を作っておかないと後で苦労するし。。。

くっ!。。。誘惑に負けそうだっ!

まずは今日中にアイテム選択画面を完成させてみせる!。。。する予定。。。できるかな。。。できたらいいな。。。たぶん大丈夫。。。

ではまた。

2014年12月16日火曜日

【corona SDK】アイテムの選択・購入画面を修正中

現在、ショップ画面に表示できるアイテム数は20が限界です。

しかし、アイテムが増えることを予想してアイテム数が表示限界を超えた場合は次のページに移動できるようページ移行ボタンやらアイテムの再表示処理なんかを書いてます。

あとはメインのゲーム部分にもメスを入れないといけない気がする。

カップルが表示されたらタップして破壊するというルールとタイトル「バベる」(バベルの塔)の関係性が無さ過ぎるので、神話繋がりだとか何かしら関連のあるキャラやルールに変更したいと思います。

年末で忙しくなる前に「バベる」を修正するぞー。

2014年12月15日月曜日

【corona SDK】ランキング登録できない原因を見つけた

機種によってランキング登録(phpへPOST送信)ができない不具合があると思ってたのですが、機種依存ではありませんでした。

長すぎるプレイヤー名を区切るためにstring.subを使っていたのですが、そこで日本語が文字化けしたため思い通りの文字列が送信されていなかったのが原因。

機種依存だと思って諦めていましたが、解決できてよかったです!

アイテムも別クラスにしてコードもスッキリしつつある。

このままのペースでガンガン修正をしていこう。


ではまた。

2014年12月13日土曜日

生活保護は一箇所に集めたら楽ちんな気がするが

無職「住むところも金も無いのでナマポを‥」 生活保護課「まず住居を確保してください、話はそれからです」 → 市役所に放火 http://news4vip.livedoor.biz/archives/52059455.html

過疎っている地域にプレハブみたいなの沢山作って衣食住の全てを現物支給。病院へはシャトルバス。

職業訓練か簡単な内職できる施設を併設して社会復帰をサポート。

これである程度不正受給も減らせるし無駄な税金も使わなくて済む。記事にあるような住所不定にも対応できるのではなかろか。

人権どうこう言う人がいるが人の金で生かされているんだから我慢しろとしか言えない。生活保護なかったら生きられないんだからさ。

そもそも別に人権侵害してないしね。。。

これからもどんどんナマポ増えていくだろうけどどうするつもりなのかな?

ではまた。

2014年12月12日金曜日

武器データは別クラスで持つようにしよう。

武器データはあんまり増えないと思っていたので起動画面とショップ画面で同じ処理書いていた。しかし冷静に考えると武器が増える可能性もあるし、処理変更の度に両方のコードを修正するのはナンセンスなのでクラス化することに。。。

最初からそうしておけばよかったんですけどね。

もう中身見てると頭痛くなるレベルの酷さなので今年中に終わるのか怪しいです(笑)

でも次回作を早く作りたいのでモチベーション維持して終わらせてみせる。

クッキークリッカーとかってデータはどのタイミングで保存しているのだろう。

ポーズとか終了時かな?

ではまた。

2014年12月10日水曜日

次のアプリは育成系やめてクリッカー系

今年はリリースしたアプリの修正をしますが、来年になったら新しいアプリを作る。

以前は育成系とか放置系を作ると張り切っていましたがコンセプトを再考した結果、クリッカー系に変更することにしました。

ちなみにクリッカー系というのは延々とクリックし続けるゲームでクッキークリッカーというタイトルが有名。ひたすらクリックしてクッキーを生産。資金が溜まったら効率良く生産できるようなしたり、自動化したりするゲームです。

同じようなアプリは腐るほどあるので少し方向性を変えてリリースできたらなと思っています。


ではまた。

2014年12月8日月曜日

公開しているアプリを修正してやる!

少し落ち着いてきたのでアプリ作成を再開するよ!

まずはリリースしたアプリのアップデートをしながら勘を取り戻す予定。

今月の目標はアップデート!

アプリ作成をする際の雛形になるよう無駄な処理を削ったり、わかりやすい記述に直す。

かなり汚いコードになっているのでタラタラやってたら来年になるかも(笑)

ではまた。

2014年12月3日水曜日

今年の目標は達成しましたか?

今年もあと少しで終わりますね。

みなさんは年始に掲げた目標を達成できているでしょうか?

わたしは。。。



2014年の目標はこれ!

この記事によると

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験し500点以上を取る。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

となっています。

①はTOEICの代わりに簿記と思っていましたが今年はいきませんでした。(申し込みもしたんですけどね...)

②は10回を超えられていない月があるけれど、トータルで見ればセーフかなと思ってます。

③は全然ダメですね2つアプリを公開しましたが、とりあえず公開しただけみたいな感じでした。


今年は色々なことがありましたからね。仕方ないですよ。ただ、今回の失敗を踏まえて来年はどうするか今年のうちに計画を練りたいと思います。


ではまた。