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2014年1月13日月曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/13)

どうにかスランプから脱出しましたよ。色々と脳内会議をした結果、隕石を育てるゲームを作ることにしました。意味不明杉ワロタwwwとか言わずにとりあえず動画を見てほしい。




どうだろう?前半は目標の破片を破壊するまで追跡をやめないヤンデレ系の隕石。後半は一番近くの破片を追跡するビッチ系の隕石。ほら、脳内補完して見てごらん?なんか生き物っぽく感じてきたでしょ?

そんなこんなで育成ゲー作ってます。ちゃんと破壊ゲー要素は残してるし問題なし。

自動学習型にしたいなぁ〜なんて思ってます。

ではまた。

2014年1月9日木曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/09)

何が面白いのか分からなくなってしまった。

そりゃそうですよね。だってゲーム性ないんですからOTZ

ロジックを組むことに対する面白さをアプリ自体の面白さと勘違いしてしまっていたんですね。そのためロジックが完成してしまった今、冷静にアプリを見つめ直し落胆しているわけですね(苦笑)

う~ん。これが原因で今まで何度もロジックを作っては放置を繰り返してきたんだろうなぁ。。。

ノーパソ開くとプログラムを無駄に弄りたくなるから、もう一度何が作りたいのか自問自答することにする。

夜までに良い案が浮かぶといいな(´・ω・`)


ではまた。

2014年1月4日土曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/04)


https://www.youtube.com/watch?v=70m8KZMjMu8


なんかネタ系のツールになりそう。コンセプトぶれぶれで作っている自分が悪いんですけどね(苦笑)

とりあえず爽快感は出てきてるような気がします。

2014年1月2日木曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/02)



画像を作っている時間がないのでデザインをシンプルにしてみました。
着弾時の演出も変更。なかなか進まないです。

2014年1月1日水曜日

2014年の目標はこれ!

2014年の目標はこれです!

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験し500点以上を取る。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

ではまた。