ブログトップへ

2014年2月15日土曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/15)

あと2週間で3月ですね。最近はゲームで使うドット絵をコツコツ作ってます。アイコンは背景ピンクでこんな感じ。

ランキング機能も作成終わったので、
後はカスタマイズ機能を作ったらほぼ終わり!土日で作り上げて平日にボタン画像や微調整する感じでいこう。最終週はテストプレイしつつ最終調整。終わりが見えてきましたよ。

早く次回作が作りたい(笑)

ではまた。

2014年2月14日金曜日

「生き方(サンプル)」の感想を今北産業で

とりあえず感想を3行にしてみました。

働くことは美しい
仏教万歳
社畜養成

宗教宗教&宗教って感じの内容でした。サンプルだけでお腹いっぱいです。この本が合わない人は「一生懸命に生きていないんだね」とか「心がねじ曲がっている」とか言われているかもしれませんが、只々気持ち悪く感じました。魂や現世がどうたら言われても無宗教の人間は困るんだが。。。

この本を読んで思い出したコピペがコレ。

良い子の諸君!『若い頃の苦労は買ってでもしろ』という言葉があるが、その言葉を作ったのは売る側の人間だ。


      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  『若い頃の苦労は買ってでもしろ』
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  という言葉があるが、
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   その言葉を作ったのは売る側の人間だ
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

2014年2月11日火曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/11)

今週中にほとんどの機能は作り終えることができそうです。ダミーの画像も作成したので後はシステムを構築するだけ。

ちなみにキノコをどうたらとか言ってましたが気にしないでください。今後作成するアプリは神様・神話を題材にしたゲームになります。

3月1日にリリースするアプリタイトルは「バベる!」です。神話「バベルの塔」を題材にしています。題材にしているだけであまり深く関わってこないですけどね(笑)

それにしてもに神話ってラノベ以上に吹っ飛んでますね。未来ではラノベが聖書みたいな存在になってたりしてね。

宗教の勧誘とかで「狼と香辛料」の第2章1節にある〜〜とか言われたら思わず入ってしまうかも(笑)

2014年2月7日金曜日

破壊ゲーの進捗(2014/02/07)





隕石ゲーでもなく、育成ゲーでもない。キノコだけを素早く破壊するゲームを作ってます。

破壊破壊&破壊な暇つぶしカジュアルゲー。

操作はタップだけの簡単設計。トロフィー機能も実装予定。
ゲーム自体はプレイ出来るレベルになったので、UIの作成を頑張ります。

このままだとすぐに飽きるので何か違う要素を入れてみよう。



2014年2月3日月曜日

投稿忘れてノルマ達成ならず(雑記+ゲーム少々)

先月はブログのノルマ達成が出来ませんでした。まさか、投稿忘れるとは思いませんでした(苦笑)

今月は11回更新出来るようスケジュールを組みます。英語も本気でやらないといけませんね。

最後にゲームの話なんですが、bf4のブースト利用方法を最近知りました。ゲーム中にスタートボタン→□ボタンでブーストチケット選ぶんですね。これでDMRの解除が捗るぞ!あと少しでACEが解除されるので楽しみ。SVDよ、今までありがとう。

ではまた。