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2014年1月31日金曜日

1月のノルマ達成率

今夜記事を書けば毎月ブログを10回更新というノルマは達成できそうです。おそらく進捗報告するので問題ないでしょう。

英語の勉強や読書はあまり進みませんでした。習慣化出来なかったのが最大の要因ですね。来月から、というか今日からスケジュールを組み直して頑張ります。

今月も頭痛に悩まされる日々でした。

自転車で逆走する人間、歩きタバコする屑、殲滅したい。

ではまた。

2014年1月30日木曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/30)


コンセプトを固めつつプロトタイプで動作確認しています。
太陽(丸いオブジェクト)を起点にスライドさせると太陽光が降り注ぎます。太陽を長押ししてからスライドさせると隕石が落下します。雲(四角いオブジェクト)も同様に雨や雷を発生させることができます。
タップの仕方によって破壊と創造が可能になってます。地面にも同じような処理を組み込もうかと思ってますが色々と面倒なので今回は手を付けていません。(でも噴火とか起伏、地割れさせたら面白いかも)
破壊と創造。これがキーになってきそうです。
ではまた。

2014年1月28日火曜日

GIMPで特定の色を透明(透過)にする方法

アプリ開発が停滞しているので更新が止まってました。
今日はアプリで使う画像を作成していて背景色の透過方法で迷ったので、その方法について書きたいと思います。


①レイヤーを右クリック -> 透明部分 -> アルファチャンネルを追加
 ※既にアルファチャンネルが追加されている場合は選択できません。

②選択:色指定

③対象のレイヤで、透明にしたい色をクリック

④右クリック -> 編集 -> 切り取り

⑤完了!


今日はこれでおしまい。

ではまた。

2014年1月20日月曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/20)


破壊ゲーと呼べるのか不安になってきました。
とりあえず、苔玉から盆栽が生えるロジック組みました。盆栽っぽくみせるポイントは枝が横に伸びる際、下に向かっても伸ばすこと。
とりあえず、成長プログラムに組み込んだけどやり過ぎですかね(笑)

あとは根本に近ければ近いほど太くなるようにしたいけれど難しそうだ。
ではまた。

2014年1月13日月曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/13)

どうにかスランプから脱出しましたよ。色々と脳内会議をした結果、隕石を育てるゲームを作ることにしました。意味不明杉ワロタwwwとか言わずにとりあえず動画を見てほしい。




どうだろう?前半は目標の破片を破壊するまで追跡をやめないヤンデレ系の隕石。後半は一番近くの破片を追跡するビッチ系の隕石。ほら、脳内補完して見てごらん?なんか生き物っぽく感じてきたでしょ?

そんなこんなで育成ゲー作ってます。ちゃんと破壊ゲー要素は残してるし問題なし。

自動学習型にしたいなぁ〜なんて思ってます。

ではまた。

2014年1月9日木曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/09)

何が面白いのか分からなくなってしまった。

そりゃそうですよね。だってゲーム性ないんですからOTZ

ロジックを組むことに対する面白さをアプリ自体の面白さと勘違いしてしまっていたんですね。そのためロジックが完成してしまった今、冷静にアプリを見つめ直し落胆しているわけですね(苦笑)

う~ん。これが原因で今まで何度もロジックを作っては放置を繰り返してきたんだろうなぁ。。。

ノーパソ開くとプログラムを無駄に弄りたくなるから、もう一度何が作りたいのか自問自答することにする。

夜までに良い案が浮かぶといいな(´・ω・`)


ではまた。

2014年1月4日土曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/04)


https://www.youtube.com/watch?v=70m8KZMjMu8


なんかネタ系のツールになりそう。コンセプトぶれぶれで作っている自分が悪いんですけどね(苦笑)

とりあえず爽快感は出てきてるような気がします。

2014年1月2日木曜日

破壊ゲーの進捗(2014/01/02)



画像を作っている時間がないのでデザインをシンプルにしてみました。
着弾時の演出も変更。なかなか進まないです。

2014年1月1日水曜日

2014年の目標はこれ!

2014年の目標はこれです!

①2014/11/23のTOEIC試験(195回)を受験し500点以上を取る。
②ブログを月10回以上更新。
③アプリを1年間で4本以上リリース。

ではまた。