ブログトップへ
ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年12月30日火曜日

ガンブレ2の敵にUFO追加したスタッフ出てきなさい!



スタッフよ、聞こえますか・・・怒らないから出てきなさい・・・。

なんなんですか、あのUFOは・・・。

まるで地球防衛軍のUFOじゃないですか・・・。

逃げまくって当たらないし、照準がUFOにあってしまったりでイライラMAX。久しぶりにハズレを引いた感じです。

勢いでダウンロード版を買ったので売れないっていうね・・・

最後までやる気力すら奪われたのでアプリ開発に着手しようと思います。

最後の最後でクソゲー掴んじまったぜ!


ではまた。


2014年12月19日金曜日

ガンダムブレイカー2を買ってしまった

買わないで悶々とするより、買って後悔するほうが良いと思ったので買いました。レビューで操作性やカスタマイズ性が向上していると書いてあったことも後押ししてくれた。

前作の体験版ではブーストとか操作性がいまいちでしたが、今回は特に気になりません。移動スピードもタラタラしてなくていい感じ。

ただ、落ちたら即死亡?みたいなのは面倒かも。。。まだ30分くらいしかやってないのでシステムもよくわかりませんが楽しめそうな予感がします。

今日から帰宅時間が楽しくなるぞ!


ではまた。

 

2014年10月21日火曜日

フリーダムウォーズが改善されて神ゲーに近づいた

以前、こんな記事を書きました。

「フリーダムウォーズのここがダメ!(第2回)」

設定に縛られすぎてダメダメだと言っていたのですが、いい感じに設定を壊さず修正してきました。

武器の合成時によくわからないモジュラーが追加されるのは変わっていないようですが、属性を削除できるようになりました。もちろん削除にはそれなりの代償が必要ですが。。。



あと、個別排除ボランティアというのが追加されました。これで他の敵に邪魔されること無くアブダクターだけと戦えるようになりました。

最初からそうしてくれればもっと売れたのになぁ。。。


詳しい修正内容が知りたい方は下記のリンクからどうぞ。

①アップデートのお知らせ:バージョン1.20

②大型アップデート第2弾、10月16日(木)配信決定!

ではまた。

  

2014年8月4日月曜日

フリーダムウォーズのここがダメ!(第2回)

前回、【レビュー】フリーダムウォーズをクリエイター視点で今北産業【批評】という記事を書きましたが、あの後さらに気になったことを3つ書いてみました。


1.リロード中に攻撃くらうとリロードを一からやらないといけない。

攻撃を食らうとストレスに感じますよね。これ自体は仕方ないと思う。だけど、リロード時に攻撃を食らうとリロードが完了するような仕様にするとそのストレスが若干軽減されるのです。ダメージ食らったけどリロード完了しちゃった!ラッキー!みたいな感じで後者の感情が上書きされるのです。
モンハンで例えるなら動作中に攻撃食らうと瞬時に武器をしまったりリロードするような、あの仕様です。

でも今のフリーダムウォーズはモンハンで例えると全ての動作が砥石状態(何かされるとリセット)。
これだけでも変えてくれれば快適になる。あとは大型の敵がプレイヤーばかり狙ってくるのをどうにかしてほしい。

    
2.武器強化の苦労(時間・労力)を無駄にするような仕様がだめ。

デフォルトでマイナス効果とかがあるのはいいけど、せめて改良時に新規で効果が追加されるのはやめてほしい。追加した分だけランダムで既存の効果が削られるくらいでいいはず。あれでは一生好きなスキルがそろわない。。。そういった理不尽さがフリーダムウォーズなのかもしれないけど、それは世界観とかだけにしてほしい。

    
3.ネットワークの不調を天罰のせいにしないでほしい。

わざとやっているのだとしたら世界観に振り回され過ぎ。システムと世界観は切り離して考えなくてはいけない。プレイヤーが何を求めているのか見えていないんだろうな。


色々ともったいないゲームです。オンラインが来て少しは楽しくなってきたけど、やっぱりオフラインしかできない人も居るからもう難易度調整をしっかりした方が良いと思う。(敵の挙動も含め)


ナタリア<開発陣!現実を直視しろ!≪懲役500年追加≫





ではまた。

  

2014年7月14日月曜日

【レビュー】フリーダムウォーズをクリエイター視点で今北産業【批評】

60時間はプレイしているかと思います。一通りクリアしたので感想でも。

今北産業
【デバッグをしてるか疑問に思うくらい難易度調整ができていない】
【どうしたらこんな使いづらいUIというかシステムを思いつくのか】
【ブーストとか様々な機能が生かしきれていない】

今回は長くなる。それだけ期待と怒りに満ち溢れている!

2014年7月4日金曜日

【レビュー】フリーダムウォーズを今北産業で【感想】



----------
今北産業

近年
稀に見る
難易度
----------

しっかり仲間と武器を強化しないと詰む可能性大です。あと属性とかもしっかり考えて攻撃しないと苦戦を強いられるでしょう。

ロックオン箇所の移動に自由度が低かったり、雑魚敵(咎人・アクセサリ)が異様に強かったり、武器リストの並びがバラバラなどなどUI部分でも近年のゲームに劣る箇所は多々ありますが、比較的楽しめるゲームですね。次回作ではプレイヤーから指摘あった箇所を修正すればモンハンを超えることもできそうなポテンシャルを持ってます。なんとなくゴッドイーターとファンタシースターを合体したような雰囲気ですね。

※ロックオンについては自分で狙って張り付くプレイヤースキルを身に付ければ問題なし。


発売前に服装とか武器が数種類しかないとかネガキャンされてましたが、そこそこあります。決して多くはありませんがまぁ最初にしては十分な数だと思います。個人的に気になるのはナタリア・"9"・ウーの装備や髪型、アクセサリーが装備できるのかどうか・・・ここが一番大事です。

ナタリア最高ですわ。

ナタリア「私語は慎め!社会不適合者!(懲役100年加算)」



ではまた。

  

2014年6月28日土曜日

夫婦の距離を縮めるにはゲームが良い

マリカーやってるときの妻

我が家では対戦系だとマリオカートをやりますが(今はほとんどやっていない)、妻が異様に強いので、積極的には誘いません。強いのも考え物です。。。

ちなみに、妻はゲームが好きでも嫌いでもないようですが、センスというかとても高いポテンシャルを持っている為、対戦ゲーでなければ一緒にゲームをやると楽しいです。パズル系は恐らく勝てない。。。ってかスタートダッシュとか反則だわ。開始直後の出遅れ感が半端ない。任天堂さん、もっとリアル思考で行きましょうよ!R18で!


自分(家族)語りはこれくらいにして、話を始めましょう。ゲーム好きな夫婦、もしくはゲームが苦手でない夫婦であれば、夫婦の中を円滑にする手段としてゲームはとても有効な手段です。(個人的には携帯ゲーム機をオススメします)

性質上、ソーシャルゲームは長時間プレイできなものが多いのでオススメしません。なめこを交代で育てたりはしましたけど、あれはソシャゲじゃないか(苦笑)

一緒にやるゲームのジャンルは協力・共闘系が良いですね。

3DSならどうぶつの森モンハンVitaならゴッドイーター2ソウルサクリファイス デルタ。今始めたのはフリーダムウォーズ。とりあえず一緒にやろうかと思っています。

参考として今まで一緒にプレイして最高だったゲームをあげておきます。PSPのメタルギアソリッド・ピースウォーカー(The Best で安くなってます)。このゲームは操作性などに問題ありましたが、共闘しながら潜入・乱闘はとても面白かったです。協力しないと使えない武器とかもあっていい感じでした。Vitaで同じようなの出してくれないかな。映画作ってないで仕事しろ小島。



プレイスタイルというかルールも決めておいた方がモメないでしょう。プレイは家事が全部終わって寝る前でベットor布団の中。(オラなんだか大人な意味に聞こえてワクワクすっぞ!)

あとは自ずとゲームを通してコミュニケーションが発生すると思いますし、ゲームにも慣れたら最近の出来事や愚痴などを話しながらプレイするのもいいでしょう。別にゲームが無くてもコミュニケーションはできますが、何かしながらの方が話しやすかったりしますからね。

最後になりますが、注意点を一つだけ書かせて頂きます。ゲームを一緒に楽しむために家事などをしっかり分担してゲーム時間を確保しましょう。家事は妻に任せて自分だけゲームするのを待っているようでは円滑な関係は築けないでしょう。とにかくこれだけは注意してくださいね!



センスなければ武器に頼る。それがわたしのジャスティス!



ではまた。

2014年6月20日金曜日

【BF4】スモーク/バトルフィールドの幻


先日の最終ラウンドのキルデスは19/5でトップ取れました。

スモーク。実に素晴らしい。ただし、撃ち出すタイプは範囲も時間も微妙なので止めた。バトルパックから暗視スコープの倍率2倍が出たので満足。これでペースを下げられます。

煙と共に潔く去るぜ!

トップ取れたのは衛生兵と他の掩護があってなし得たこと。

ありがとう、そしてありがとう!


ではまた。

2014年6月4日水曜日

RPK-12解除したら世界が変わった



今まではMG4でスナイパー集団に弾幕張りながらキルしていたせいで、一度に4人くらい相手にすると全く別の位置から倒されることが多々ありました。
RPK-12にしてからは弾数が60なので無理な戦闘はしなくなりました。近中距離でもスモーク使ったり頭を使った戦闘するようになりました。動き回ってもキルデス12/1なんてこともあったりなかったり。
ちょっとスモークに頼りすぎてる感はありますが、室内で前線押し上げるなら必須かな。スモーク焚いてたら1日終わってたって位ハマってます。サブ全部スモークにできないかな(笑)

追記:アプデ後、なんとなく当たりづらくなった気がしなくもない。弾がばらけるような感覚&、反動大きくなった?

ではまた。

2014年2月3日月曜日

投稿忘れてノルマ達成ならず(雑記+ゲーム少々)

先月はブログのノルマ達成が出来ませんでした。まさか、投稿忘れるとは思いませんでした(苦笑)

今月は11回更新出来るようスケジュールを組みます。英語も本気でやらないといけませんね。

最後にゲームの話なんですが、bf4のブースト利用方法を最近知りました。ゲーム中にスタートボタン→□ボタンでブーストチケット選ぶんですね。これでDMRの解除が捗るぞ!あと少しでACEが解除されるので楽しみ。SVDよ、今までありがとう。

ではまた。

2013年12月19日木曜日

やっとゲーム作り始めたよ!

本当は便利ツールとゲームを融合させようと思っていたのですがボリュームが大きくなり過ぎた。なので最初はゲーム要素だけにして余力と世界観がマッチしていれば便利ツールを組み込むという感じでいこうかな。

プロトタイプの公開は出来そうにありませんが、リリースは予定通り1月5日におこないます。
リリース日にプロトタイプ公開とかにならないよう頑張るぞ!

ストレス発散できるゲームの公開まであと17

ではまた

2013年12月13日金曜日

【BF4】偵察兵意外と楽しい

ほとんど建物の上から敵を発見する作業だけやってます。 遠距離射撃も慣れると弾丸が頭に吸い付くように当たるし楽しいし、屋上にスナイパー沸いてるとテンション上がります(笑)
狭いフィールドでは倍率0のスコープ付けて近距離射撃。あとは背後を取れるような位置にせっせとビーコン置いて突撃してます。兵科ごとに楽しみ方が違うので飽きがきませんね。
年末はオンラインお休みにしてアプリ作るぞー。
ではまた。


2013年12月4日水曜日

【GE2】結局、ロングに戻った…他

一通り武器を触ってみましたが、BAが使い易く威力のあるロングに戻りました。IEが強すぎる。

ちなみにロングを使っても難易度10のマガツキュウビ?と愉快な仲間たちが倒せないのでひたすら強化してます。あの体力削られる空間が厄介。あの空間で仲間が倒れると助け出せなくて戦力ダウン。しかも乱戦なので、なかなか空間発生を阻止できない。分断も出来なくはないけどかなり気を使わないと駄目ですね。

少しは強化できたしそろそろリベンジしてみるか。

BF4は工兵でドッカーン!ドッカーン!してます。ラジコンも手に入れたんですが予想以上に使えない。ルールによっては使えるんだろう。。。

週末は大学時代の友人と飲み。面倒だと思いつつ楽しみでもある。来週は会社の忘年会。体調不良で休みたいです(笑)

ではまた。

2013年11月29日金曜日

【GE2】ハンマー悪くないね。他

シロガネを強化してブンブン振り回してます。

ただ、攻撃のバリエーションが少ないですね。△攻撃と□攻撃のモーションにもっと差をつけても良かったんじゃないかな?BAで3段目の攻撃が変わったらまた意見変わるかも。

バレッドは使い方分からないので、一通りクリアしたら最強バレッドを参考にして組み立ててみよう。

クリアしても武器とか収集するので、飽きることは無いけど次は何しようかな。チート対策もされたからモンハンに戻るのも有りだね。

BF4はハマってしまうと何もできなくなるので、土日に少しだけ。それにしてもスナイパー難し過ぎ。演習場で練習しても全然だめ。ほとんどハンドガンで倒してしまう。

援護兵で空爆しつつ、狙撃&凸が今のトレンド。アプデで実装される紙飛行機爆弾を楽しみにしてます。プレミアムに入るか。。。