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2014年10月21日火曜日

フリーダムウォーズが改善されて神ゲーに近づいた

以前、こんな記事を書きました。

「フリーダムウォーズのここがダメ!(第2回)」

設定に縛られすぎてダメダメだと言っていたのですが、いい感じに設定を壊さず修正してきました。

武器の合成時によくわからないモジュラーが追加されるのは変わっていないようですが、属性を削除できるようになりました。もちろん削除にはそれなりの代償が必要ですが。。。



あと、個別排除ボランティアというのが追加されました。これで他の敵に邪魔されること無くアブダクターだけと戦えるようになりました。

最初からそうしてくれればもっと売れたのになぁ。。。


詳しい修正内容が知りたい方は下記のリンクからどうぞ。

①アップデートのお知らせ:バージョン1.20

②大型アップデート第2弾、10月16日(木)配信決定!

ではまた。

  

2014年8月4日月曜日

フリーダムウォーズのここがダメ!(第2回)

前回、【レビュー】フリーダムウォーズをクリエイター視点で今北産業【批評】という記事を書きましたが、あの後さらに気になったことを3つ書いてみました。


1.リロード中に攻撃くらうとリロードを一からやらないといけない。

攻撃を食らうとストレスに感じますよね。これ自体は仕方ないと思う。だけど、リロード時に攻撃を食らうとリロードが完了するような仕様にするとそのストレスが若干軽減されるのです。ダメージ食らったけどリロード完了しちゃった!ラッキー!みたいな感じで後者の感情が上書きされるのです。
モンハンで例えるなら動作中に攻撃食らうと瞬時に武器をしまったりリロードするような、あの仕様です。

でも今のフリーダムウォーズはモンハンで例えると全ての動作が砥石状態(何かされるとリセット)。
これだけでも変えてくれれば快適になる。あとは大型の敵がプレイヤーばかり狙ってくるのをどうにかしてほしい。

    
2.武器強化の苦労(時間・労力)を無駄にするような仕様がだめ。

デフォルトでマイナス効果とかがあるのはいいけど、せめて改良時に新規で効果が追加されるのはやめてほしい。追加した分だけランダムで既存の効果が削られるくらいでいいはず。あれでは一生好きなスキルがそろわない。。。そういった理不尽さがフリーダムウォーズなのかもしれないけど、それは世界観とかだけにしてほしい。

    
3.ネットワークの不調を天罰のせいにしないでほしい。

わざとやっているのだとしたら世界観に振り回され過ぎ。システムと世界観は切り離して考えなくてはいけない。プレイヤーが何を求めているのか見えていないんだろうな。


色々ともったいないゲームです。オンラインが来て少しは楽しくなってきたけど、やっぱりオフラインしかできない人も居るからもう難易度調整をしっかりした方が良いと思う。(敵の挙動も含め)


ナタリア<開発陣!現実を直視しろ!≪懲役500年追加≫





ではまた。

  

2014年7月14日月曜日

【レビュー】フリーダムウォーズをクリエイター視点で今北産業【批評】

60時間はプレイしているかと思います。一通りクリアしたので感想でも。

今北産業
【デバッグをしてるか疑問に思うくらい難易度調整ができていない】
【どうしたらこんな使いづらいUIというかシステムを思いつくのか】
【ブーストとか様々な機能が生かしきれていない】

今回は長くなる。それだけ期待と怒りに満ち溢れている!

2014年7月4日金曜日

【レビュー】フリーダムウォーズを今北産業で【感想】



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今北産業

近年
稀に見る
難易度
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しっかり仲間と武器を強化しないと詰む可能性大です。あと属性とかもしっかり考えて攻撃しないと苦戦を強いられるでしょう。

ロックオン箇所の移動に自由度が低かったり、雑魚敵(咎人・アクセサリ)が異様に強かったり、武器リストの並びがバラバラなどなどUI部分でも近年のゲームに劣る箇所は多々ありますが、比較的楽しめるゲームですね。次回作ではプレイヤーから指摘あった箇所を修正すればモンハンを超えることもできそうなポテンシャルを持ってます。なんとなくゴッドイーターとファンタシースターを合体したような雰囲気ですね。

※ロックオンについては自分で狙って張り付くプレイヤースキルを身に付ければ問題なし。


発売前に服装とか武器が数種類しかないとかネガキャンされてましたが、そこそこあります。決して多くはありませんがまぁ最初にしては十分な数だと思います。個人的に気になるのはナタリア・"9"・ウーの装備や髪型、アクセサリーが装備できるのかどうか・・・ここが一番大事です。

ナタリア最高ですわ。

ナタリア「私語は慎め!社会不適合者!(懲役100年加算)」



ではまた。